KOTH → CourierZ → RAVEN → AIConvoyZ
Nach den aktuellen Runtime-Fixes wird die komplette Abfolge erneut durchgespielt. Ziel sind saubere Starts, Abschlüsse, Übergaben und Wiederholungen ohne blockierte Eventslots.
DeutschZ · Live-Server · Entwicklung läuft weiter
DeutschZ ist ein laufender DayZ-Server und wird parallel weiterentwickelt. Die Roadmap zeigt, woran gerade gearbeitet wird und welche eigenen Systeme später dazukommen sollen. Ein Eintrag bedeutet ausdrücklich nicht automatisch, dass die Funktion schon live oder vollständig getestet ist.
Aktuell in Arbeit / offen
Hier steht die Spielerperspektive. Interne Build-, Codex- oder Deployment-Anweisungen werden bewusst nicht auf der öffentlichen Roadmap ausgerollt.
Nach den aktuellen Runtime-Fixes wird die komplette Abfolge erneut durchgespielt. Ziel sind saubere Starts, Abschlüsse, Übergaben und Wiederholungen ohne blockierte Eventslots.
Verbindlicher Zielablauf: zuerst nur Funkdurchsage, danach „RAVEN Airdrop ist unterwegs.“ mit großer roter Suchzone. Der bereits funktionierende schnelle Flugzeug-/Drop-Ablauf bleibt erhalten. Nach der Landung sichern stärkere Event-Zombies den Drop. Erst der Beginn der vorhandenen Hackaktion aktiviert den RAVEN-Bergungstrupp und schaltet die exakte öffentliche 3D-Position frei. Nach erfolgreichem Hack folgen Loot und das RAVEN-Story-Dokument. Offen sind Sounddatei, BLACK/ECHO-Kanon für Russianz/Americanz, AI-Stärke, Zombie-HP etwa ×3/Fahrzeugschutz sowie die Dokumenttextur bzw. der Status „Textur noch erstellen“.
Die zentrale Steuerung wird stabilisiert, damit große Events zuverlässig nacheinander starten, enden und den Platz für das nächste Event freigeben.
Zwei feste Routen, Humvee–Truck–Humvee, Aktivierung bei etwa 1000 m, reaktives Kampfverhalten sowie Blackbox-/Crash-Phase werden gegen den verbindlichen Sollablauf aufgebaut und getestet. Cleanup und Scheduler-Slot müssen danach zuverlässig frei sein.
Physische Wertmarken, Punktekonto, Einlösung, Vote-Anbindung und Ranking werden nach Stabilisierung der Kern-Eventkette weitergeführt.
Points sollen an passenden Stops als zusätzliche Währung einsetzbar sein, ohne den bestehenden Dollarhandel zu ersetzen oder zu beschädigen.
Schaden und Reparaturkosten werden so abgestimmt, dass Fahrzeuge wirtschaftlich relevant bleiben, ohne unnötig hart oder frustrierend zu werden.
Secret Document + Decoder → ToxicZ Signal Marker ist im Source angelegt. Offen sind der vollständige Marker-/Storyablauf, dynamische Stationen, ABC-Ausrüstung und -Texturen, Rify-Führung sowie ein bestätigter Decoder-Darstellungsfehler durch eine falsche Basisklasse.
Inventar, Schutz, große Kaliber und NVG-Balance werden nach den höher priorisierten Event- und Points-Arbeiten weiter abgestimmt.
Verbindlicher Soll-Ablauf · Stand 03.10.2026
Diese Abläufe sind die aktuelle Zieldefinition. Wo der Live-/Source-Stand davon abweicht, bleibt die Funktion als IN ARBEIT oder OFFEN markiert.
Eine von zwei festen Routen: Balota → Rifi oder NWAF → Pavlovo. Humvee–Truck–Humvee mit fünf Start-AI. Vollaktivierung erst bei etwa 1000 m Spielerannäherung. Bei Angriff stoppt der Konvoi, die AI steigt aus und verteidigt. Danach folgen Verstärkungsmeldung, Heli-/Crashsound und Wrack. Die Blackbox wird 90–120 Sekunden gehackt und liefert den ToxicZ Dokumenten Decoder.
Kurz vor Routenziel beginnt ein Russianz-vs-Americanz-Gefecht. Die Kampfgeräusche werden pro Spieler nach Entfernung skaliert. Greift ein Spieler ein oder wird erkannt, beenden beide Fraktionen ihren gegenseitigen Kampf und konzentrieren sich auf die Spieler.
Das KOTH-Dokument und der AIConvoyZ-Decoder werden kombiniert und verbraucht. Daraus entsteht der ToxicZ Signal Marker. Erst dessen Aktivierung startet die persönliche ToxicZ-Reise. Die Kombination ist im Source bereits angelegt; offene Punkte liegen im Folgeablauf und bei einzelnen Item-/Darstellungsdetails.
Aus der Spielerposition werden mindestens zwei passende medizinische Einrichtungen oder Feuerwachen gewählt. Dort wird ein vollständiger DeutschZ-/ToxicZ-ABC-Anzug einschließlich Atemschutz und ungefähr drei Filtern variabel verteilt. Parallele Spieler starten möglichst getrennt und können später verdeckt Richtung Rify zusammengeführt werden.
Die Story startet erst tiefer in Rify. Stimmen beziehungsweise der Dead Channel führen zur gesicherten Stellung; anschließend schneidet eine Zombie-Horde den Rückweg ab. Vorhandene Storytrigger, Dokumente, Funk- und Plankarten-Systeme werden weiterverwendet. Am Bug des Schiffes beendet die vorgesehene Signalflare ToxicZ und öffnet die nächste Ermittlungsphase.
KotHZ → AIConvoyZ → ToxicZ → ATM RaidZ (optional) → PropertyZ → CourierZ → RAVEN → BattlegroundZ → Operation DeutschZ. KOTH, CourierZ und RAVEN bleiben funktional vorerst unverändert und werden nur in die Story eingeordnet. Operation EclipseZ ist verworfen.
Zukünftige eigene Systeme
Diese Konzepte sollen bestehende Events, Story und Welt erweitern. Sie sind bewusst als SOLL/KONZEPT gekennzeichnet, solange Build und echte Tests noch fehlen.
Aktive Funkübertragungen werden nur grob peilbar: Signalstärke, Richtung und Unsicherheit statt ESP-Koordinaten. Passt direkt zu 89,5 MHz und RAVEN.
Ballistische Signaturen, Kontaktspuren und vergleichbare Beweise verknüpfen vorhandene Storyorte und PvP-Tatorte, ohne Spielernamen automatisch offenzulegen.
AI erinnert sich nur an Täter, die tatsächlich gesehen und erkannt wurden. Überlebende Zeugen können Wissen an ihre Fraktion weitergeben.
Konfigurierte Waren, Dokumente und optional Geld erhalten Herkunftsmetadaten. ATM-/CarRaidZ, CourierZ, RAVEN und Black Market können damit tiefer verknüpft werden.
Tarnung gegen AI hängt von Outfit, Umgebung, Haltung, Bewegung und Licht ab. Bestehende Missionen bekommen dadurch mehr taktische Tiefe.
Regionen merken sich Aktivität, Lärm, Gewalt, Infizierten-Druck, Versorgung und Erholung. Kein neues Storykapitel, sondern eine reaktive Welt unter den bestehenden Events.
Nachvollziehbare Entwicklung
Roadmap zeigt Richtung und offene Arbeit. Changelog dokumentiert tatsächlich umgesetzte Änderungen. Teststatus sagt, was unter realen Bedingungen wirklich geprüft wurde. Diese drei Ebenen werden nicht miteinander vermischt.